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286.gif 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 130 80 60 60 70 持ち物候補 毒々玉 気合の襷 拘りスカーフ 命の珠 努力値配分 配分 性格 備考 スカーフ型 H156 A4 B12 D84 S252 陽気 A特化ガブの逆鱗と、C補正なし2段階下降メガネ流星高乱数で耐えられます。 型2 H4 A252 S252 意地っ張り 火力が高いです。 技候補 茸の胞子 種マシンガン マッハパンチ ローキック 身代わり タイプ相性 タイプ 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 草・闘 ×1 ×2 ×0.5 ×0.5 ×0.5 ×2 ×1 ×2 ×0.5 ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×1 ×1 ×0.5 ×1 考察 砂や受けループへの圧力となる。 ポイズンヒールによるハメ型やテクニ型共に優秀。 パーティに合わせて選択をしましょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る 枠分類 候補ポケモン 雨乞い ニョロトノ エース キングドラ・ラティオス・ラティアス・ルンパッパ 電気 サンダース・ジバコイル・ヒートロトム・カットロトム・サンダー・ボルトロス 格闘 ヘラクロス・ローブシン・キノガッサ・テラキオン・バシャーモ・ドクロッグ 鋼 ナットレイ・ハッサム・メタグロス フリー ウルガモス・カイリュー・ガブリアス・マンムー・トゲキッス・クレセリア
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【ダブルバトルのルール】 ■LV50のポケモン6匹見せ合い→4匹のダブルバトル ■使用禁止ポケモン カイリュー ミュウツー ミュウ バンギラス ルギア ホウオウ セレビィ カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ディアルガ パルキア ヒードラン レジギガス ギラティナ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス - - - (以上21種) ■使用制限ポケモン(以下はパーティーに1匹のみ) ケッキング ボーマンダ メタグロス ラティアス ラティオス フリーザー サンダー ファイヤー ライコウ エンテイ スイクン レジロック レジアイス レジスチル ガブリアス クレセリア アグノム ユクシー エムリット - (以上19種) ■その他禁止事項 ラティアス・ラティオスに心の雫を持たせる 改造・バグ技 LV50以上でしか使えない技 ■その他制限 同じポケモンは1体まで。 同じ種類の「どうぐ」を複数持たせることはできない。 控えポケモンがいない状態で「爆発系・道連れ・滅びの歌」を 使ったプレイヤーはその時点で"負け"となる。 反動技を繰り出してお互いが瀕死になった場合、技を出したほうの"勝ち"とする。 2(3)匹以上「眠り状態」にすることはできない。 ※ただし、控えに眠り状態のポケモンが居る場合に自ら眠り状態になるのは"可"とする 氷については追加効果でのみ発動するので、事実上制限できず不問とする。
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739. キノガッサ (Breloom) 2009/08/13(木) 00 00 06 ID fxq3PNpw 全国図鑑No.285 ホウエン図鑑No.035 シンオウ図鑑No.--- 分類きのこポケモン タイプ:草+格闘 タマゴグループ:植物&妖精 特性:胞子orポイズンヒール 高さ 1.2m 重さ:39.2kg HP:60 こうげき:130 ぼうぎょ:80 とくこう:60 とくぼう:60 すばやさ:70 平均値:76.7 順位:197位 捕まえやすさ:90 キノココがLV23以上で進化した姿 キノココと比べて頭身が伸び、キノコとカンガルーの合いの子と言った風体になった 温かく湿ったところに好んで棲み、草原や森林の草木を食べる 普段は短く見える(※)腕はパンチを放つときにはぐんと伸びる 軽やかなフットワークとこの腕でプロボクサーも顔負けの凄いパンチを繰り出す ※公式イラストでは腕がないようにさえ見えるが後ろから見たグラフィックではちゃんとあるのがわかる 尻尾の先についた種は毒の胞子が固まっているので食べたりしたら一口で腹を下してしまう パンチが得意という設定の通り「マッハパンチ」「スカイアッパー」「爆裂パンチ」などのパンチ技 他にも「発経」「カウンター」「心の目」などの格闘ポケモンらしい技を自力で覚える 先にキノコの胞子で眠らせてから技マシンで覚えられる「気合いパンチ」を使うというコンボは強力 【タイプ一致の150技をこんなローリスクで打てるって、むしろズルイなこれw】 飛行技で4倍喰らうため飛行タイプで不眠の特性を持つドンカラスなどが苦手、と言うより天敵 740. ◆TaNemSWi4w 2009/08/13(木) 00 03 20 ID Y7NZrvwb ちんこだよねー 741. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 00 04 10 ID ??? 野生ポケ捕獲に便利 743. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 00 06 12 ID ??? 夕方みがきあガッサに3タテされたばかりだ 744. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 00 16 53 ID ??? 可愛すぎて困る 745. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 00 19 32 ID ??? みねうち遺伝させて胞子覚えさせれば最高の捕獲のエキスパートに ストーリーでも活躍したな、マッパ一撃でオニギリのサメハダーを沈めた時の快感 746. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 00 22 30 ID ??? 萌エギダケ 747. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 00 40 41 ID ??? いわゆるゴムゴムの能力者 748. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 00 45 08 ID ??? こいつ一体で何回3タテしたことか ほうしパンチが強すぎる 749. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 00 46 18 ID ??? ポイズンヒールや宿り木の鬼畜回復力 鋼も毒にできる、投げつける そして気合いパンチ 草っていったらノオーが持ち上げられるけど、こいつも十分メジャー級だろ 752. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 01 09 42 ID ??? 普段は短く見える(※)腕はパンチを放つときにはぐんと伸びる 般若? 753. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 01 16 34 ID ??? 気合いパンチと種爆弾と雷パンチのどれを採用するかいつも悩む。 754. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 01 20 54 ID ??? 747 サワムラーもそうだな とにかくかわいい そして強い 755. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 01 30 33 ID ??? なんでこんな雑魚ポケに良い特性をつけたんだろ 756. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 01 39 40 ID ??? ルビサファ初プレイ時は 草タイプ要員として、キモリを捨ててこいつ使ってたな 757. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 10 17 53 ID ??? 体型はカンガルーっぽい ポケダンでの軽快なステップが印象的 758. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 10 23 53 ID ??? もっと高威力の草物理技が欲しかった パワーウィップは使えそうに無いしなぁ 759. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 11 30 07 ID ??? ポケダン空のチームフロンティアのキノガッサは可愛かった。 目きらきらさせてる表情が。 760. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 11 49 21 ID ??? ずつき スカイアッパー やどりぎのたね メガドレイン 761. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 11 54 17 ID ??? 鳥みたいに見えるかわいい 766. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 14 44 15 ID ??? 攻撃たかっ! 767. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 16 19 59 ID ??? バトルも捕獲もおk しかも可愛い 最高 768. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 17 14 49 ID ??? ストーリーで使うと よく出る野生のゴルバットとかに苦戦して可愛い 769. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 17 36 48 ID ??? ストーリーでなぜかダイゴのユレイドルと持久戦をしていた むこうのPP切れて勝ったw 770. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 17 48 45 ID ??? 正直捕獲にはそんなに便利じゃない 773. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 20 00 47 ID ??? パラセクトが可哀相になる性能だよな 774. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 20 14 31 ID ??? バシャーモの師匠なんだよな 775. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 21 09 43 ID ??? サーナイトと似てるよな 776. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 21 16 06 ID ??? ポイズンヒール優秀だよな 体力回復しつつ状態異常対策出来るとかすげぇ パラセクトに分けて(ry 779. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 21 38 24 ID XAYcH9Gb キノココの進化系としてこのデザイン考えた人凄いな どういう発想だろう 781. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 22 13 42 ID ??? 779 一頭身が四〜五頭身だもんな これがもう一匹の任天堂の悪魔の居る世界でも起こったら恐ろしいw ケンゴのガッサの活躍が楽しみだな しかしガッサがカンガルーっていう発想はなかた 確かにパンチが得意なのはカンガルー 787. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 23 46 35 ID ??? 今では気合いパンチの代名詞 たべたい(1つの意味で) 788. 名無しさん、君に決めた! 2009/08/13(木) 23 53 12 ID ??? 間に合った! キノガッサ大好きだ! 285 キノココ トップページ 287 ナマケロ 名前 コメント
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キノガッサ No.286 タイプ:くさ/かくとう 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ・どく・ねむり状態のどれかにする) ポイズンヒール(毒状態の時に毎ターンHPを1/8回復する) 夢特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重:39.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- キノガッサ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP キノココ キノガッサ キノココ キノガッサ 1 1 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 4 4 5 5 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 7 7 9 9 しびれごな - 75 くさ 変化 30 10 10 13 13 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 16 16 17 17 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 22 22 21 21 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - 23 - 23 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 28 - 25 - どくのこな - 75 どく 変化 35 - 28 - 25 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - 29 - なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 - - - 29 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 36 - 33 - せいちょう - - ノーマル 変化 40 - 36 - 33 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 45 - 37 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 - 45 - 37 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - - 41 41 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 54 - 45 - キノコのほうし - 100 くさ 変化 15 - 54 - 45 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 タマゴ 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え/Lv. 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え/タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 BW 技87 ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 BW 技54 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ○ めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 4th 技09 ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th 技01 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th 技83 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 4th 技60 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 Lv. ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 × ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (タマゴ) ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 (Lv./タマゴ) ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 (Lv./タマゴ) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 (Lv.) ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 (タマゴ) ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 XD リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 妖精/植物 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 きあいパンチ :ヤルキモノ(L43)/ドーブル(ス)など⇒ブルー(卵) ドレインパンチ :自力(旧マ)/サボネア(旧マ)など ※BWだけで「ドレインパンチ」を遺伝できる経路はないので注意! 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - キノガッサ ネタポケまとめWiki - キノガッサ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/11385.html
登録日:2009/11/22 Sun 21 02 46 更新日:2024/04/21 Sun 11 21 37NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 100%催眠 RSE かくとう きのこ くさ ねむスカ ほうし カンガルー キノガッサ キノコ キノコのほうし キノココ コメント欄ログ化項目 コルサ テクニシャン ポイズンヒール ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 モンキー・D・ルフィ レンブ 攻撃130族 種族値詐欺 第三世代 経験値164万タイプ 草/格闘複合 衣笠さん 要注意ポケ 飛行4倍 毒の 胞子を ばらまき 吸いこんで 苦しむ 相手に 強烈な パンチを くらわせる。 ポケットモンスターシリーズにルビー・サファイアから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.:286 分類:きのこポケモン 英語名:Breloom 高さ:1.2m 重さ:39.2kg タマゴグループ:妖精/植物 性別比率:♂50♀50 タイプ:くさ/かくとう 4倍:ひこう 2倍:ほのお/どく/こおり/エスパー/フェアリー 1/2:くさ/みず/でんき/いわ/じめん/あく 特性:ほうし(接触技を受けた時に各10%の確率で相手をどく・まひ・ねむり状態のいずれかにする) :ポイズンヒール(どく・もうどく状態だとターン終了時に最大HPの1/8回復) 隠れ特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 種族値 HP:60 攻撃:130 防御:80 特攻:60 特防:60 素早さ:70 合計:460 努力値:攻撃+2 キノココがLv.23で進化する。 ■概要 キノココの進化形という事で「キノコ」をイメージした物だと思っていた人も多いはず。 しかし、実際はカンガルーもしくは恐竜、怪獣のような二足歩行の人型になり、まさかのくさ+かくとうタイプという事で多くのプレーヤーを驚愕させた。 顔つきもキノココから大きく変わっており、お目目パッチリなつぶらな瞳になった事で可愛さも跳ね上がっている。 数多いポケモンの中でも、これほど進化前の面影(頭のキノコ程度)が薄いポケモンはかなり珍しく、そのせいか能力値の傾向や習得技に違いが多い。 最たる例はこのポケモンの代表技である「キノコのほうし」で、第7世代まではキノココ時代に習得せずに進化してしまうとなんと 覚えなくなってしまう 。きのこポケモンなのに。 第8世代では技習得の仕様変更(進化すると進化前限定技を全習得可能になる)により自力習得可能となった(*1)。 ボクサー顔負けのテクニックを持ち、軽やかなフットワークから伸びる腕を使って強烈なパンチを食らわせる。 尻尾の先にあるタネのようなものは猛毒の胞子が固まったものなのでうっかり口にすると全身に毒がまわってしまう。 頭にある傘の穴から胞子をばらまく。 色違いはスカーレット。 ちなみにパンチを放つ時は腕が延びる。 エビワラー「えっ」 サワムラー「ほほう」 ■ゲームでのキノガッサ 第三世代、ルビー・サファイアから登場。キノガッサ自身は野生で出現しないのでキノココから進化させる事で入手可能。 くさ・かくとうの複合タイプだが、ホウエン地方にはくさタイプを使うトレーナーがアロマなおねえさんやポケモンレンジャー程度とモブトレーナーしかおらず、 かくとうタイプを使うトレーナーにはジムリーダーのトウキがいるものの、マイナーチェンジ版であるエメラルドでもキノガッサは使わずじまい。(*2) 一応エメラルドだと見た目が格闘娘なフロンティアブレーン、コゴミがキノガッサを使ってはいるが…ホウエン地方のトレーナーはキノガッサにあまり興味を持っていないような感じが否めない。 ではキノガッサは影が薄くて弱いのかと言えばそんな事はなく、あの伸びる細腕で攻撃種族値130という大台を誇るため、そこから放たれる物理攻撃がとにかく強力。 …しかし第三世代だと使える物理攻撃が少なく癖のないかくとう技が「マッハパンチ」や「かわらわり」だけで、サブウェポンも「ヘドロばくだん」や「アイアンテール」と少ない。 マッハパンチは自力で習得可能なので問題ないが、他の技は技マシンを使用しないと覚えられないのも育成面で負担がかかる。 そのため、ストーリーでキノガッサを使おうとするとマッハパンチとスカイアッパーによる格闘技中心で殴りに行くポケモンになりやすく、 当時は単体で火力を向上する手段を持たなかった(*3)ため技の火力不足に陥りやすく、キノガッサ単体で無双するには殴る相手は選ぶ必要があった。 前述した「キノコのほうし」は極めて強力な技だがキノガッサになると覚えられないため、キノココの時にレベル54まで上げて習得させる必要がある。 習得レベルが異様に高レベルであり、進化前のキノココは強いポケモンではないので、この技を覚えたキノガッサをストーリーで活用するのは困難。 むしろ活用できる頃にはストーリー終盤になっているか殿堂入りしている事だろう。 (なお、「キノコのほうし」の習得レベルは第三世代だと54だが、第四世代から第六世代(XY)までは45。第六世代(ORAS)以降は40と緩和されている) キノココのタマゴ技には「みねうち」があり、「キノコのほうし」と組み合わせれば優秀な捕獲要員としても活用可能。 これにより攻撃力と素早さが劣るパラセクトは捕獲要員としての仕事先を数世代に渡って奪われ続ける事になるのだが、それは別の話 「みねうち」の遺伝経路はホウエン地方のポケモンだけで行う場合はザングース→タネボーorクチート→キノココと、ルビー限定のポケモンが2種類も必要。サファイア版のプレイヤーは泣いていい ファイアレッド・リーフグリーンではパラスとストライクが解禁されたので、この2匹がいれば「みねうち」の遺伝経路を短縮できる(なお、ストライクはファイアレッド限定)。 ポケモンXDではダークキノココをリライブ完了する事で「みねうち」を思い出す他、クチートにパラスにストライクと「みねうち」の遺伝用ポケモンまで勢揃いなので持っているなら遺伝には不自由しないだろう。 第四世代では第二特性に「ポイズンヒール」を獲得。 対戦面で違った動きが出来るようになった他、捕獲要員としても特性「ほうし」による不意の接触事故が起こらなくなった事で扱いやすくなった。 第五世代では隠れ特性「テクニシャン」を獲得。キノココ時は「はやあし」なのだが何がどうなって「テクニシャン」になったのか… 何にせよキノガッサには強力な特性であり、今世代以降は「テクニシャン」と威力60以下の攻撃技を用いた技構成が主流になった他、 捕獲要員としても「みねうち」の威力が強化されるため、対戦用・捕獲用の両面で至れり尽くせりになった感はある。 第六世代はX・Yだとフレンドサファリにしか出現しないので入手難度が上昇。 オメガルビー・アルファサファイアでは原作同様にキノココがトウカの森に野生出現し、隠れ特性個体もずかんナビのサーチ機能で探し出せるので 誰でも簡単にテクニシャンキノガッサが使えるようになった。一家に一匹、テクニシャンキノガッサ 第七世代ではキノココ共々、野生で出現しない。 ちなみにキノコ仲間であり先輩のパラスは出現する。 第八世代はソード・シールドに登場できず、Pokémon LEGENDS アルセウスにも登場できなかった。 ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパールでしか使えず、キノガッサの存在感が薄い世代であったと言える。 第九世代、スカーレット・バイオレットではPV内で新道具「いかさまダイス」を紹介する際に登場。 キノガッサが堂々と帰って来る事が明らかになり、当時のツイッター上ではトレンドになるほど話題騒然となった。 ■対戦でのキノガッサ 攻撃がとにかく高く、ガブリアスやカイリキーと同レベル。 一方他の能力は防御と素早さがそれなりにある以外は低め。耐久・耐性共に貧弱で弱点も多いのでスペック上は非常に打たれ弱いはずなんだけどなぁ。 キノコポケモンではお馴染みの、命中率100%で眠らせる「キノコのほうし」が強力。 それと「みがわり」「きあいパンチ」とのコンボは有名。 ……というか後述の後の世代からしたら信じられないかもしれないが、初登場した第三世代では有名というかこれぐらいしか出来なかった。当時は襷も存在せず、かつ特性は「ほうし」固定(*4)なので運が悪いとキノコのほうしが効かなくなる、更にいえば岩石封じは当時習得不可(*5)、そもそも物理草技なんてのも存在しない(*6)ため草技は扱えなかったので本当にこれぐらいしかなかった。 とはいえそれでもある程度の強さはあったので後の世代の片鱗は見受けられる。 霰「アイスボディ」+「たべのこし」の無限トドゼルガの型があるが、キノガッサは「ポイズンヒール」+「どくどくだま」で同様の事が出来る。 また、「みがわり」+「まもる」で最大32ターンまで本体を攻撃から守れる為、重火力アタッカーなら無理矢理粘ることで技を打ち切りに出来る。 これにより、素早さの実数値135がこいつに対抗するための最低ラインとなった。 しかし、最近はねむり対策が盛んであり、プラチナからねむりの仕様も変更された為、あまり胞子に頼り過ぎるのも止めたほうがいい。 素早さ種族値70なので性格補正をかけ努力値を252を振り、「こだわりスカーフ」を巻けば最速130族まで抜ける。 サブウェポンのレパートリーは意外と少ないが、一致技を両方半減するひこう対策のいわ技の「がんせきふうじ」と「ストーンエッジ」を使える。 特に「がんせきふうじ」は物理いわ技の中でもずば抜けて命中率が高い上、隠れ特性「テクニシャン」の効果で威力が90まで上昇するという強力な技に。 「がんせきふうじ」と一致技「ローキック」の素早さダウン効果も有用で、自分より速い相手も「みがわり」がある状態ならハメる事ができる。 600族や同じくハメ技を持つトゲキッス同様、対策は必須である。 特性「テクニシャン」は「がんせきふうじ」だけでなく一致技の強化にも大きく貢献する。 A130の種族値から飛んでくる威力90の「マッハパンチ」は脅威の一言。 補正の掛かった「タネマシンガン」は生半可なポケモンでは安定して受けきれないレベル。 それまで猛威をふるっていたカバルドン+ドリュウズの組み合わせが廃れてしまったほど。 さらにアタッカー型、毒守型、胞子型とどれも対策を誤るとパーティーが半壊しかねない爆発力を持っており恐ろしいポケモンへと変貌した。 あまりに強化されすぎたせいか、「次回作で胞子の命中率か優先度を下げないと本当にマズいことになる」と囁かれているとか。 もっとも、ひこう4倍というわかりやすい弱点があるためか第6世代のメガガルーラみたいな異常事態にはならなかったようだが。 流石に公式でもやり過ぎたと判断したらしくXYでは「くさタイプには粉技、キノコのほうしが無効になる」という仕様に変更。 さらに「ローキック」の威力が65と微妙に強化されたことでテクニシャン補正を受けられなくなったりと、 あからさまにこいつを狙い撃ちするかのような逆風に晒されることになった…… それ以外にも環境面ではかくとうに効果抜群なフェアリータイプが登場。 さらにほのお・ひこうタイプでひこう技を先制で出せる新特性「はやてのつばさ」を持つ「ファイアロー」が登場。 大きな弱体化を強いられた。 …が、一方で上述の「がんせきふうじ」と威力40で攻撃力が1段階上がる新技「グロウパンチ」を習得し、攻撃面の強化も受けている。グロパンの採用率は低いが。 そのためタイプや特性で絶望的に相性が悪いはずのファイアローを「がんせきふうじ」と襷によってかなりの数を返り討ちにしており、 キノガッサが倒したポケモンTOP10ではなんと2位にファイアローがランクインするという逆転現象が起きている。 まあ、天敵のポケモンを叩き落しているなんて事例は別にキノガッサに限った事でもないのだが。というかそれが普通。 とはいえやはりひこう4倍自体は非常に痛いことに変わりはない。 実際、ファイアローの全盛期は殆どのガッサが「特性はテクニシャン」「持ち物は襷」「技はキノコの胞子と岩石封じが必須」と言う状況を強要されていた。 しかも大概残りの技枠が「タネマシンガン」と「マッハパンチ」で埋まる為型どころかほぼ全てが固定されてしまった。 これにより採用率の激減こそ免れたものの、この固定されきった型は第8世代までのキノガッサのテンプレと化してしまい、まさか9年後にトレーナーを大いに悩ませる事になってしまうとはこの時は誰も予想していなかった。 SMでは更なる逆風調整がなされ、キノコのほうしを無効にするフィールドを 場に出した瞬間に発動する カプ・コケコやカプ・レヒレ、とんでもないバ火力を持つカプ・テテフなどの強力なフェアリーポケモンが大量に登場しており、流石にガッサは環境から姿を消した…… ……と思ったら途中からやっぱり増加しており、今作も暴れ回っている。 地味にファイアローが弱体化で環境から消滅したことが追い風になっているかもしれない。 隙がある限りわらわら増殖するあたり、流石は優秀なキノコである。 今作は非常にかくとうタイプの肩身が狭く、かつて強ポケであったローブシンでさえ見る影もなくなり、 ガッサ以外に環境にいるのは(メガ)バシャーモ、メガミミロップ、メガルカリオ、ジャラランガ、フェローチェ、くらいというかつてない大惨事となっているのだが、メガシンカや高種族値(素早さ)持ちというアドバンテージもないのにこれらのポケモンと同等以上の立場にいられるのは流石といったところか。 型については第6世代のテンプレであった「テクニシャン+タスキ+胞子、マッハパンチ、タネマシンガン、岩石封じ」一辺倒ではなくなり、岩石封じを「つるぎのまい」に替えるケースも多くなっている。 ポイズンヒール型は相変わらず少数だが。 第八世代ではガラル地方からは出禁を食らったものの、リメイクであるブリリアントダイヤモンド・シャイニングパールには登場。 第四世代までのポケモンしか存在しない中で、第七世代当時と同じスペックであることに加え、胞子の対策アイテムである「ぼうじんゴーグル」が入手不可、フィールドでの対策も現実的でないことから対面有利時の制圧力が第五世代に匹敵するものになった。これでも草タイプの粉技無効効果があるだけ第五世代当時よりはマシになってはいるが。 第9世代のSVで本編シリーズに復帰。 今作では剣盾時代に猛威を奮ったダイマックス(およびダイジェット)は存在せず、発売直後の段階ではフィールドメーカー持ちも非常に少ないためこれまで以上にキノガッサが暴れることは間違いない… と予想されていたが、変化技をほぼ全て無効にするサーフゴーや状態異常にならないキョジオーン、やる気コノヨザルといった「キノコのほうし」メタにあたる新ポケモンが登場したことで一変。 タイプ相性で有利を取れるキョジオーンはまだしも、サーフゴーはキノガッサのタイプ一致技を全て半減以下に抑えてくる天敵であり、コノヨザルも向こうが素早さが上で、先制技がタイプ無効と厳しい相手がまた増えてしまった。 また新要素のテラスタルもキノガッサにとっては向かい風であり、様々なポケモンが唐突に草タイプになることで「キノコのほうし」を無効化してくる可能性がある。 新アイテムのおんみつマントで、がんせきふうじのS低下を無効化にされるのも痛い。 一時期サイクル戦に強い胞子使いの後輩のモロバレルに使用率を追い抜かれてしまっていた。 一方で、キノガッサ自身にも強化は入っており、「インファイト」「じならし」「ダストシュート」などといった有用な新技を習得。「いかさまダイス」という相性の良い道具も追加された。 特に「じならし」はテクニシャン対応かつ地面タイプの技なので、天敵であるはずのサーフゴーを返り討ちにすることができる。 但し確定2発なので、読みでも通さない限りは反撃はもらうものと考える事。 「いかさまダイス」に関しては適用される技が「タネマシンガン」のみと一見貧相だが、テクニシャン対応なので元から一発あたりの威力が56程と高いタネガンが4発以上確定ヒットするのはかなりの脅威である。 「ダストシュート」も苦手なフェアリーだけでなく胞子対策の草テラスタルを返り討ちにできる。 が、ただでさえ技スペースがキッツキツだったところにやってきた新技である為、トレーナーは技の取捨選択に大いに悩む事になる……。 たまに「ほうし通りにくいならもういらないじゃん!」みたいなノリで「キノコのほうし」そのものを切ってしまうトレーナーもいるとかいないとか。 追記・修正は胞子で眠らされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ キノコそのものの姿をしていたキノココがまさか進化したらこういう人型の、それもかくとうタイプが新たにつくとは思わなかった -- 名無しさん (2016-10-11 12 27 33) オダマキ博士についていくキノココかわいいw もこおといいたまに人懐っこい野生ポケモン出てくるるよなw -- 名無しさん (2016-11-05 19 44 06) 何をどうしたらこんなボクサー丸出しの生態になるんだ -- 名無しさん (2017-08-16 22 51 29) 岩石封じは「入れざるを得ないもの」として言われるがむしろ岩石封じがメインウエポンだと思うわ。胞子以上に打っておけばどうにかなる -- 名無しさん (2017-08-25 20 34 55) 6、7と最早いじめレベルでガッサメタ追加してるのに未だにトップクラスにいるチート -- 名無しさん (2017-10-13 15 14 22) キノコのほうしとみねうちでポケモンの捕獲が楽だった思い出 -- 名無しさん (2017-10-13 16 31 07) ↑2まあポイヒガッサが今となっては絶滅危惧種だったりと影響が少ないわけではない -- 名無しさん (2017-10-13 19 42 38) 敵だと厄介だが、味方だとすぐにやられる不遇キャラ -- 名無しさん (2017-12-06 18 35 25) 技 特性 種族値と全てが噛み合うガブ以上に美しい能力 -- 名無し (2018-09-07 16 26 37) 技が固定というより完成形になっただけなんだよなぁ。対戦wikiにすら基本にして完成形と書かれる始末 -- 名無しさん (2019-08-20 10 05 38) 疑問なんだけどローキックってテクニ型も使ってたの? ポイヒ型しか使ってたイメージないから、威力65にしたところで、あまり弱体化には貢献してない気がするんだが。 -- 名無しさん (2019-10-02 16 49 37) むしろテクニ型の主力だったが。一致威力135の100%素早さ↓とかシャレにならな過ぎて -- 名無しさん (2019-10-02 17 00 29) ソードシールドではキノガッサいないから種族値低めで足の遅いポケモンが沢山活躍してるよ。リストラは良い機会だった。どうせエキスパンションに登場するんだろうが、きちんと調整してくれ頼む -- 名無しさん (2020-01-23 17 18 47) 結局第2弾でも参戦せずでした……さすがにマイチェンやDLC第3弾はもうないだろうし、外伝作品で愛でよう -- 名無しさん (2021-01-22 22 43 51) キノガッサ「ただいま!」 -- 名無しさん (2021-11-29 16 40 04) SVに登場確定したせいで阿鼻叫喚になってるの草 -- 名無しさん (2022-08-22 11 58 52) ダイジェット無くなったから帰ってきたとか言われてんの草 -- 名無しさん (2022-10-18 22 33 50) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-10-19 21 00 53) SVでテクニシャン対応技が増えてまた当分は猛威を振るうかもしれない。 -- 名無しさん (2022-12-04 00 53 57) だんだんキノコのほうし使いも増えたし、更に早い奴まで来たからどこまで健闘なるだろうか -- 名無しさん (2022-12-04 19 41 51) 複合タイプタグ追加しました -- 名無しさん (2022-12-04 19 59 18) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-12-04 22 14 32 色違いがスカーレットだから戻ってきたのかな -- (名無しさん) 2022-12-05 08 43 58 あばれる君がキノガッサ対策を強いられてて草 -- (名無しさん) 2022-12-15 16 18 21 今はサーファーの影響もあって数少ないけどそのサーファーに強い四災に軒並み強いから解禁されたらどうせまた増える -- (名無しさん) 2022-12-19 11 54 58 なんだかんだで環境から絶対に消えずに生息する優秀なキノコである。踏まれようが逆風にさらされようが根強く生えるその姿は草の鏡と言って良いだろう -- (名無しさん) 2022-12-19 12 01 39 キノコのほうしは卵技として親経由して最初から覚えされれば思い出せるらしい。ラウドボーンのあくびでも同じ事が出来るとか。 -- (名無しさん) 2023-01-11 23 26 01 対策が増えて数を減らしたかもしれないがだからといって対策を怠ると痛い目を見る可能性があるぞ -- (名無しさん) 2023-02-16 11 56 07 どうしてじならしを覚えさせてしまったの・・・ -- (名無しさん) 2023-03-02 18 35 09 何度見てもレイド産の技構成(ほうし、ローキック、マシンガン、つばめがえし)がそのままでも通用するレベルのガチさで草生える -- (名無しさん) 2024-01-06 16 44 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/04/30 Mon 12 40 30 更新日:2023/11/06 Mon 13 26 10NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 RSE カポシャン サファイア ダブルバトル ダブルバトルで燃える明日 バトルルール ポケットモンスター ポケモン ポケモンコロシアム ポケモンバトル ラティグロス ルビー 乱入バトル 対戦ルール ラブラブカップルのルビーとサファイアが、しょうぶをしかけてきた!! ダブルバトルとは、ポケットモンスター ルビー・サファイアより導入された対戦ルール。 お互い4匹のポケモンを持ち寄り、場に2匹ずつ繰り出して対戦する。 ストーリー中では野生・トレーナー戦ともにほとんどのバトルはシングルバトル形式で行われるため、カジュアル層のプレイヤーにはあまり馴染みがなく、特に日本国内においては対戦人口もシングルに比べると少なめである。 しかし公式で開催される大会は基本的にダブルバトルで行われる(*1)。GSルールなど禁止伝説が使用できる機会もダブルのほうが多めである。 「じしん」等の一部の技は複数(技によって敵2匹だったり敵2匹+味方の3匹だったり)当たる。ただしいつもより威力ダウン。 特に相手全体が対象かつ3割の確率で怯ませる「いわなだれ」等は強力な技として知られている。 単体技の場合はどちらのポケモンを狙うか選ぶ。その選んだ位置は相手がポケモンを交代しても変わらない。 「いかく」「サイコフィールド」等、相手全体やフィールド全体に影響を及ぼす特性や技も同じく有用性が高い。 といった感じ。 また、「テレパシー」や「プラス/マイナス」等、ダブルバトル専用の特性も存在する。 他にも「スキルスワップ」でケッキングの「なまけ」やレジギガスの「スロースタート」を消す等、ダブルバトルならではのコンボも。 そして2対2という性質上、一般的なシングルバトルとは全く違った知識、テクニックが必要とされる。 ここでは特徴的なものを簡単に説明させて頂く。 なおこの項目のは2012/04/30(第5世代)に作成されたものであり、仕様や環境の変遷によって最新の環境にそぐわなくなった記述がいくつか残っていることをご理解のうえお読みください 縛りについて ダブルバトルでは"縛り"という概念が存在する。 例えば、 あなたがギャラドスとカビゴン 相手の場にサンダースが出しているとしよう。 このままではあなたのギャラドスはサンダースの「10まんボルト」で一撃で倒されてしまう。 この状態を"サンダースがギャラドスを縛っている"と言う。 しかしここでギャラドスが「まもる」を使うと、 1.サンダースの10まんボルト→まもるにより不発 2.こちらのカビゴンの「すてみタックル」でサンダースを倒す という風にギャラドスの危険を排除し、アドバンテージを取ることが出来る。 縛りの解除である。 逆に、これを読んでサンダースがまもるを使う事もある。 この場合は、ギャラドスのまもるは空振りに終わり、次のターンの危険度は更に上がる(まもるは連続で使うと成功率が下がる為)。 この為、ダブルにおいてまもるは超重要技。 特に理由がないのなら基本的に全員に覚えさせるべきである。 このような、縛りの逆転、解除に伴う読み合いこそがダブルの真髄であり醍醐味である。 縛りの関係を制したものがダブルを制すと言っても過言ではない。 【素早さの重要性】 上の例で示した通り縛りは大きなアドバンテージであり、縛りは基本的に素早いポケモンが行う。 よってダブルバトルでは素早さが非常に重要視される。 例えばさっきの例だと、サンダースがまもるを使うのを読んでギャラドスが「りゅうのまい」を使ったとしよう。 すると一転、サンダースはギャラドスから縛られる事になる。このように、行動順が変わるだけで縛りの関係が逆転するのはダブルでは珍しい事では無い。 その為、「でんじは」や「こごえるかぜ」によって素早さを奪ったり、特性「すいすい」や「すなかき」による素早さ強化などが重要視される。 そして素早さを操作する技で忘れてはいけない技が、「トリックルーム」である。 これは素早さの低い順に行動するようになるというトンデモ技であり、素早く耐久の低いポケモンは的に、重戦車型のポケモンは速さと硬さと火力を兼ね備える事になる。 シングルでは1ターンに1回しか攻撃できず、自主退場が必要になるためそこまでメジャーな戦術ではないが、ダブルでは超メジャー戦術である。 速攻ポケモンばかり入れているとぶっちゃけ詰むので、相手のトリックルームを解除するためだけにトリックルームを覚えたポケモンを入れる人もいるほど。 対策は必須。 【メジャーな戦術・コンボ】 ここではダブルバトルならではの戦術を紹介したい。 ねこだまし+変化技 「ねこだまし」で隙を作り、相方が変化技を使う。 「ちょうのまい」を積んだり、「トリックルーム」で場を制圧したり。基本的なコンボ。 てだすけ+全体技 使い易いコンボ。 ダブルにおける全体技は読みの負担が少なく、一度に2匹へ攻撃出来る為強力。0.75倍の補正が掛かるが2匹に当たれば実質シングルの1.5倍である。 いばる+キーのみ 素早いポケモンが味方へ威張り、混乱をキーの実で直すコンボ。攻撃力2倍は脅威。 派生として「しんぴのまもり」をした後威張るを連発するいば神秘もある。 こちらは発動が手間な分、攻撃力はいばキーの比ではない。 ふくろだたき+せいぎのこころ 味方の「せいぎのこころ」持ちを「ふくろだたき」にする。 味方の数だけ、つまり一気に4段階攻撃を上げることができる。 エルフーンとテラキオンのコンビが有名。 確定急所攻撃+いかりのつぼ 味方の急所を突き、攻撃ランクを最大まで上げる。 第六世代以降は急所ランクの合計が+3で確定急所となる。 特性「きょううん」か「スナイパー」なら「ピントレンズ」を持って「つじぎり」等を使うことで発生する。 また「こおりのいぶき」と「やまあらし」は威力が低い上に必ず急所に当たるため、これを利用するのも手。 「ながねぎ」持ちカモネギに「きりさく」を使わせる手もあり、何気にダブル向きの特性や技が豊富。 主な組み合わせとしてはケケンカニ+ハギギシリ、オコリザルorワルビアル+ケンホロウ等。 特にケンホロウとワルビアルのコンビは 「ケンホロウの素早さ種族値がワルビアルより1だけ高い」 「ワルビアルのじしんにケンホロウが巻き込まれない」 と相性が抜群の組合せとなっている。 はらだいこ+じこあんじ ダブルならではの豪快なコンボ。扱いは難しいが決まれば強烈。 このコンボで公式大会を優勝したツワモノもいる。 はらだいこ使いでメジャーなのはカビゴン・マリルリ・マッスグマ等。 じこあんじ持ちはそれより遥かに多く、様々な組み合わせが考えられる。 【ダブルならではの技】 シングルで強い技はもちろん、シングルではイマイチパッとしない技も、ダブルでは超有用な技になる事がある。 ■相手全体への攻撃技 いわなだれ シングルでは使用率はそれなり。 「ストーンエッジ」を覚えないか低命中率を嫌う、または特に怯みを重視する場合に採用の余地がある。 ただし、安定性やサポート性能で上回る「がんせきふうじ」もあるので悩ましい所。 ダブルでは相手全体に攻撃できるため、他のいわ技よりも採用率が高い傾向にある。 ダブルでいわなだれを使うと相手ポケモンのどちらかが怯む確率が 5割 近くになるのでやられた側からすれば理不尽極まりない。 マジカルシャイン シングルでは「ムーンフォース」を覚えないポケモンにとっての代用技。 ダブルでは相手全体に攻撃できるため、基本的にこちらが優先される。 ねっぷう シングルでは命中安定の「かえんほうしゃ」やより威力の高い「だいもんじ」等の影に隠れがち。 ピジョットやシンボラーといった他にほのお技を覚えないポケモンが採用するケースが大半である。 ダブルでは相手全体への攻撃となるためほのお技の中でも優先的に採用できる。 だくりゅう 「なみのり」と同じ威力で命中率では劣るが、3割の確率で相手の命中率を下げる。 「なみのり」と違い味方を巻き込まない全体攻撃として使える。 こごえるかぜ 威力は低いが、必ず素早さを1段階下げる追加効果が優秀。 4倍ダメージによって火力自体もそれなりに出せることも。 ダブルだと相手全体への攻撃となるため、より強力。「エレキネット」と違い無効タイプが無い。 バークアウト タイプがあく、下げる能力が特攻に変わった「こごえるかぜ」であり、「いかく」と併用すると特に強力。 ウインディ・レントラー・メガライボルト等は両立もでき、ガオガエンなら一致かつそこそこの特攻で撃てる。 追加効果がメインなので敢えて特攻の低いグラエナ・ズルズキン・グランブル等に使わせる手もある。 似た性能の「むしのていこう」もあるが、「いかく」持ちがおらず使用者の能力とも噛み合わないことが多い。 ■フィールド全体への攻撃技 ほうでん 威力は低めだが「かみなり」と同じく3割の確率で相手をまひさせるでんき技。 ダブルではじめんタイプや「ちくでん」「でんきエンジン」「ひらいしん」持ちと組むか相方にまもるを使わせることで活用できる。 ふんえん 威力は低めだが3割の確率で相手をやけどさせる、シングルではほのお版「ねっとう」とも言うべき技。 「もらいび」持ちと組むか相方にまもるを使わせることで活用できる。 なみのり 「ハイドロポンプ」に比べて威力は劣るが命中100の安定したみず技。 「ちょすい」「かんそうはだ」「よびみず」持ちやみず1/4のキングドラやルンパッパと組む、味方にまもるを使わせることで活用できる。 第三世代では味方を巻き込まない。 はなふぶき 安定した性能のくさ物理技。 しかし覚えるポケモンの多くが特殊アタッカーや耐久型寄りなのであまり使われない。 「そうしょく」持ちと組むことで味方への被害を避けられる。 ばくおんぱ Zワザを除けば音技の中で最高の威力を誇る。 ゴーストタイプや「ぼうおん」持ちと組むことで味方への被害を避けられる。 じばく/だいばくはつ フィールド全体を巻き込む爆発技2種。 ゴーストタイプや特性「テレパシー」持ちと組むことで味方への被害を避けられる。 かつては爆発技だけ防御力を半分にして計算していたため、「ダブルは爆発ゲー」などと揶揄される事もあった。 ■単体攻撃技 ねこだまし 場に出たターンしか使えないが、ほぼ確実に先制攻撃が可能で相手のポケモン一匹を行動不能にできる。 シングルでは時間稼ぎやタスキ潰しに使われるが、 ダブルでは縛りを解除したり相方が積んだり、相手の戦術を妨害したり何かと便利な技。 ダブルの1ターンは重い。 だいちのちから/ドリルライナー/10まんばりき 覚えるポケモンの少なさもあり、シングルでは大正義「じしん」の影に隠れがち。 特に「10まんばりき」の使い手はギャロップを除いて「じしん」も覚えられる。 しかし、ダブルでは味方を巻き込まない地面技ということで「じしん」よりも優先されることがある。 地味に「グラスフィールド」で威力が減衰しないというメリットもある。 なげつける シングルでは高火力の悪技や怯み、「ちょうはつ」に縛られない状態異常撒き。 ダブルではそれに加えて味方にハーブや木の実を投げることでサポートもできる。 詳細はリンク先を参照。 フリーフォール シングルでは同速でのハメ狙いや「ねこのて」パで採用されることがある。 ダブルでは相手の片方を次のターンまで連れ去ることで連携を崩し計算を狂わせることができる。 りんしょう シングルでは「ハイパーボイス」や「ばくおんぱ」の劣化な上に威力も低すぎるため、完全にダブル用の音技。 構築に工夫がいるが爆発力は高い。詳しくはリンク先を参照。 くさのちかい/ほのおのちかい/みずのちかい 御三家と三猿、シルヴァディが使用できるロマン溢れる合体技。 詳細は御三家のページを参照。 ■変化技 アンコール 相手のまもるに使うと強力。よって基本的に素早いポケモンが持つ。 てだすけ 必ず先制でき、そのターンだけ味方の技威力を1.5倍にするというダブルならではの技。 「ふぶき」や「ねっぷう」等の全体行動に使ったり、相方が一発で倒しきれない厄介な敵を倒すのに使ったりもする。 死に際に相方をサポートして散ったり出来る。 このゆびとまれ/いかりのこな ダブルならではの技その2。単体技の対象を自分に変更する効果を持つ。 「ねこだまし」や「ちょうはつ」を吸い取って相方の変化技を成功させる事ができる。 他にも味方への弱点技を引き寄せたり、相手が相方へ撃つつもりだった威張るやふくろだたきを引き寄せたりと何かと便利。 はらだいこを積んだポケモンとこのゆびとまれ持ちが並ぶともう手が付けられなくなる。 いえき/スキルスワップ 上記の通りケッキングやレジギガス等、特性に足を引っ張られるポケモンの補助として。 デスカーンの「ミイラ」も利用できるほか、レジギガスやグソクムシャは「なやみのタネ」「シンプルビーム」「なかまづくり」を使う手もある。 ただ、この手のデメリット特性持ちはダブルで顔を見せた時点で相手に警戒されてしまうのが最大の問題点となる。 他にも、「いかく」「ひでり」など、場に出たときに発動する特性を再利用することもできる。 スピードスワップ パワー・ガード・ハートスワップとは違い、素早さのランクではなく種族値そのものを入れ替える効果。 鈍足高火力アタッカーを補助したいが、トリックルームの後続への影響やターン制限を嫌う場合等に活用できる。 使用者は少なく、ライチュウ(リージョンフォーム)、エモンガ、アブリボン、フェローチェのみ。 ふういん シングルでは都合良く同じ技を使う相手と遭遇できることは稀で、読みや運も絡む。 しかしダブルでは「まもる」「トリックルーム」など同じ技を持つポケモンと遭遇する機会が多い。 特にシングルでは気付きにくい点としてこの技は相手ではなく自分に封印を施す効果であり、発動させたポケモンを倒さなければ解除されない。 「このゆびとまれ」等妨害に引っかかりにくい点も強く、対「トリックルーム」においては絶大な性能を発揮する。 先述の通り自爆技の威力が絶大だった頃は「まもる」の採用率も封じられた時のリスクも非常に大きく、「封印爆破」として名を馳せた。 みきり シングルではPPの少ない「まもる」だが、ダブルでは「ふういん」対策として使える。 覚えさえすればまもるよりも優先して採用される。 ものまね シングルでは対戦相手の技に依存するため不安定すぎるが、ダブルでは味方の技を使用できるため様々な使用法が考えられる。 習得手段は初代の技マシンか第三世代の教え技であり、まもるやみきりと同様、マシン未対応者除く全ポケモンとその進化形が覚えられる。 レートで使えるのはピクシー系・プクリン系・バリヤード系・ウソッキー系・グランブル系・ペラップ・トリミアン・ミミッキュ。 まねっこ 「ものまね」と同じく味方の技を利用でき、レートで使用できるポケモンもこちらの方が多い。 最後に発動した技とコピーするという性質上、相手のポケモンの素早さにも左右される点に注意。 どくガス シングルでは技マシンさえ使えれば誰でも覚える「どくどく」に見劣りしがち。 ダブルだと猛毒状態でこそないものの、相手全体をどく状態にできる貴重な技に。 いとをはく ストーリー序盤用の技との印象が強いが、XY以降は相手全体の素早さを2段階下げる強力な技となっている。 しかし「こごえるかぜ」と違いダメージを与えられないのと、使い手であるむしタイプ自体が不遇なのが難点。 ダークホール 「ワイドガード」も無視し相手2匹を眠らせる最凶技。 強力すぎるため第五世代では禁止となった、が何故か第六世代で謎の解禁。 第七世代では技の命中率が「うたう」以下かつドーブルは使えなくなるという大幅な調整を受けた。 さいはい ダブルならではの技その3。ヤレユータンの専用技。 対象のポケモンに直前に使用した技をもう一度使わせる効果を持つ。 Zわざやダイマックスわざには適用されない欠点はあるものの、味方に1ターン2回行動をさせられるので単純に強力。 高火力範囲技を連発したり、能力変化技の効果を2倍にしたりといろいろなコンボができる。 他にも有用な技、戦法は数多く存在するが書ききれないので割愛。 【第8世代で活躍中のメジャーポケモンたち】 Nintendo Switchから発売されたソード・シールドでは使用可能なポケモンが大きく数を減らしたこと、メガシンカとZワザの廃止、そして新要素であるダイマックスの登場により環境も大きく変動した。 ドラパルト ソード・シールドで登場した600族。歴代600族最高の素早さ種族値(142)と最低の耐久を持つ速攻アタッカー。 ゴースト・ドラゴンというユニークなタイプを持ち、全てのポケモンに対して上から攻撃でき、登場するやいなやシングル同様ダブルでも最メジャーとして君臨。 最低の耐久と言ってもやはり600属なので並程度の耐久はあり、ダイマックスすれば相手の流星群でも一発くらいは耐えることも。 両刀可能な種族値により物理型と特殊型が存在し、壁貼りなどもこなす。 とくせいは相手の壁の無視する「すりぬけ」、能力を下げられない「クリアボディ」どちらも優秀。 バンギラス 砂嵐時特防1.5倍のおかげでハピナスもビックリな特殊耐久を持ち、GSルールでは禁止伝説相手にまともに殴り合う怪獣。 攻撃134から飛んでくる相手のみ全体攻撃技「いわなだれ」が非常に強力。 独特なタイプとそのありえない耐久力から大抵の特殊アタッカーに強い。ダブルは特性「いかく」のせいで物理アタッカーが少なめなのも強さの理由の一つ。 第8世代ではダイマックスで確実に一発耐え、「じゃくてんほけん」で攻撃力を倍にする戦術(通称 保険金詐欺)の代名詞。 イエッサン(♀) 特性「サイコメイカー」を有する強力なサポーター。ドラパルトを筆頭にゴーストが跳梁跋扈する剣盾においてはゴースト技無効の「このゆびとまれ」持ちとして盤面に影響力を与え続け、サイコフィールドで「ねこだまし」「いたずらごころ」からの展開や妨害を片っ端から通さない為「トリックルーム」の展開に極めて高い適性を持つ。 「てだすけ」「サイドチェンジ」「しんぴのまもり」等有用なサポート技は一通り使用可能であり、自前のサイコフィールドに「ワイドフォース」を乗せる事で耐性無しでは無視できない火力を出してくることも。 トゲキッス シングル同様アタッカーとして運用されることも多いが、非常に豊富なサポート技を持つため、多彩な型が存在する。 弱点も多いが耐久も高いため、「じゃくてんほけん」との相性も非常に良好。ダイジェットによりスピードまで強化されると手が付けられなくなる。 また貴重な「このゆびとまれ」使いである。 ドサイドン 元々高い耐久と特性「ハードロック」でポテンシャルは高かったが、第8世代にダイマックスの登場により躍進したポケモン。 バンギラス同様確実に一発耐え、「じゃくてんほけん」発動で無双するという戦術がメジャー。 弱点も多いが耐性も多く、受け出しも得意。トリックルームとの相性も非常に良い。 リザードン XYの新システムであるメガシンカでXとYの2種類のメガシンカ形態を獲得。 リザードンはどちらにメガシンカするか初見では分からないという他のポケモンには無い強みを持っているが、ダブルではほぼメガリザードンYが使われた。 特性「ひでり」で「ねっぷう」を強化することができ、「おいかぜ」ですばやさ操作が可能。 単体性能が高く、晴れパ以外のパーティでもリザードンY単体で採用することが多い。 物理 両刀アタッカーのリザードンXで意表をつくことも可能。 第8世代ではメガシンカは廃止されたが、ダイバーンにより自力でサンパワーを発動させる事が可能になったり、強力なダイジェットを一致で打てることもありメジャーポケモン。 ウインディ かつては器用貧乏と評されあまりメジャーではなかったが、第8世代の環境の変動によりポテンシャルが見直され、最メジャー格となった。 優秀な「いかく」や「バークアウト」「おにび」撒き、耐久もそこそこ高く、中途半端とされたS95も鈍足ポケモンが多い第8世代においてはかなり早い方。 せいぎのこころアタッカーとして運用されることも。 エルフーン 強力な特性「いたずらごころ」と多彩すぎる変化技、サポート技を持つサポートのエキスパート。 あらゆる戦術やコンボを始動する上に、「ちょうはつ」を先制で確実に打てるため相手の抑止力にもなる。 トリトドン 相手のみず技を自分に引き寄せる特性「よびみず」がとてつもなく優秀。コータスやドサイドンなどみず弱点のポケモンを組ませたり、相手の雨パストッパーとしても使われることも。 メジャーなポケモンに得意な敵が多い。 ペリッパー/ルンパッパ ペリッパーはSMで特攻上昇、特性が「あめふらし」に変わるなど大きなテコ入れが行われ一気にメジャーに躍り出た雨パの新しい雨始動役。 「おいかぜ」、雨下必中「ぼうふう」、「とんぼがえり」など優秀な技を多数持つが、素早さが低めで低耐久な事には注意。 ルンパッパは優秀なタイプに「すいすい」、「ねこだまし」の存在などもあり、第3世代から常に雨パのエースである。 ロトム 特にメジャーなのがウォッシュロトム、ヒートロトム、カットロトム。 いずれも攻撃範囲の広さや受け出し性能の高さ、また豊富なサポート技を持つことからパーティの補完からエースまで多彩な活躍をする。 シングルと違いそこまでサイクルは重視されないため、ボルトチェンジは覚えていないことも多い。 ヤレユータン 特性3種全てがダブル向きで、専用技もダブルで真価を発揮するダブルで使ってくださいと言わんばかりのポケモン。 素早さが低く「せいしんりょく」で「ねこだまし」に強いのでトリパの始動役として優秀。 またなんと言っても、対象が直前に使った技をもう一度使用させる専用技「さいはい」により、味方の強力な技を連続で打たせるというヤレユータン独特の動きが可能。 ボーマンダ ダブルバトルではあらゆる環境においてドラゴン最メジャー級ポケモンとして君臨。 「いかく」はもとより、バンギ対策に多いかくとうに強くグロスをほのおで焼ける。「りゅうせいぐん」の威力も高い。 ORASではメガシンカを獲得。特性がスカイスキンに変わり、「すてみタックル」や「ハイパーボイス」などの強力なひこう技を使えるようになった。 メタグロス 3大エスパーの一匹。ルビー・サファイアで登場以来常にダブル最メジャーに君臨したポケモン。メタグロスが使用可能な環境でこいつを見ない日はまずないと言っていいほどであった。 需要の高い鋼タイプであり、高火力高耐久の為どんなPTに入れても仕事が出来る。 BWで爆発弱体化、強力なほのお・みず・でんきポケが増えたのが逆風となったが依然高い使用率を誇った。 ORASでメガシンカを獲得し、素早さが大幅に強化され、サンムーンではフェアリーに有利という点で更に数を増やした。 霊獣ランドロス BWの準伝説。 霊獣フィルムに変化し、素早さの低下の代償に攻撃が大幅に強化して特性が「いかく」に変化。 高い火力に有用なサブ技を覚える、優秀ないかく、とんぼ返りで後続に繋げたりと、使用可能な環境では圧倒的な使用率を誇った。 じめん技とでんき技が無効という点も魅力。 カプ・レヒレ SMに登場した準伝説。 耐性も攻撃面でも優秀なフェアリー 水の複合タイプで「だくりゅう」「マジカルシャイン」と全体技を使える。 フィールド効果は火力強化では無いが、「でんじは」等の状態異常を起こす変化技等を無効化する。 ガオガエン 攻守両面で優秀なタイプ・トリパ適性もあるS・「ねこだまし」持ち等ダブル適性が高いポケモン。 隠れ特性「いかく」解禁後はさらに評価が跳ね上がり、使用率が常に50%を上回るほどの最メジャーポケモンとして君臨。同じいかく持ちのランドロスとの相性補完もそこそこ。 「とんぼがえり」「すてゼリフ」「バークアウト」等も有効に活用できる。 ウーラオス 「まもる」を貫通する特性、急所確定のため「いかく」が気にならない専用技、さらには先制技まで使える。 「いちげきのかた」「れんげきのかた」の2種が存在するので何をしてくるかも予測されにくい。 レジエレキ 全ポケモン中最速、特性によりでんき技の火力も高い。「エレキネット」による素早さ操作や「でんじは」「かいでんぱ」などの妨害もできる。 その他サザンドラ、ナットレイ、ニンフィア、コータス、カビゴン、オーロンゲ、ウォーグルなどもメジャー。 【歴代のダブルバトルの猛者たち】 猛威を奮ったがソードシールドに登場せず使用不可能となった、もしくは最メジャー格であったが仕様や環境の変遷によって地位を失ったポケモン達を紹介する ラティオス 3大エスパーの一匹。 素早く耐久も低くない。 何より強化アイテム持ちの流星群の威力がぶっ飛んでおり、並程度の耐久では等倍でもあっさり落としてしまう。 特殊耐久調整の的はまずこいつの流星群。物理はグロス。 ジュエル廃止、あくタイプの強化やフェアリーの登場などが逆風となり数を減らした。 クレセリア 3大エスパーの一匹。 HP防御120特防130と驚異的な耐久を持ち、シュバルゴのメガホーンやラティオスのジュエル流星群も耐える。 「でんじは」「こごえるかぜ」「トリックルーム」「てだすけ」「しんぴのまもり」「サイドチェンジ」etc...と有用な変化技を沢山覚える。 メタグロスとのコンビを中心に据えたクレセグロススタンは第4~6世代に大流行した。 ニョロトノ ブラック・ホワイトで一般ポケモンとして初めて特性「あめふらし」を獲得し、雨始動役として流行。 当時は特性によって始動した天候は永続であったため、対策してないと詰んだ。 ぺリッパーの登場後は使用率も落ちたが、「アンコール」や「ほろびのうた」など独特の強みを持つ。 キングドラ/メガラグラージ 特性「すいすい」と高威力のみず技で場を制圧する雨パのエース。 一般ポケモンの「あめふらし」解禁によって大きく躍進を遂げた。 トリックルームには要注意。 カプ・テテフ SMに登場した準伝説。 特性によってダブルでの採用率が高い「ねこだまし」をはじめとした先制技を封殺する為、相手を縛る事ができる。 同じくエスパー技の火力を高めるのでアタッカーでもいける。 ただし先制技を無効化する効果はこちらにも及ぶのでPT構築する際は注意。 モルフォン 特性「いろめがね」をスキルスワップでカイオーガに移し、カイオーガが本来不利な相手であろうとしおふきの威力を上げて突破する「モルオーガ」が第七世代の禁止級ありルールでは猛威を振るった。 剣盾ではシンボラーが代役を務めている。 【ダブルバトル用の特性とその所持者】 ■ダブルバトルでのみ効果を発揮する特性 いやしのこころ ハピナス、タブンネ、メガタブンネ、ママンボウ、フレフワン かがくのちから/レシーバー アローラベトベトン、ナゲツケサル きょうせい フラージェス、ヤレユータン テレパシー ソーナンス、サーナイト、チャーレム、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、ムシャーナ、オーベム、オンバーン、ヤレユータン カプ・コケコ、カプ・テテフ、カプ・ブルル、カプ・レヒレ、イオルブ バッテリー デンヂムシ パワースポット イシヘンジン プラス/マイナス デンリュウ、ライボルト、プラスル、マイナン、ギギギアル、デデンネ、ストリンダー フラワーベール フラージェス、キュワワー フレンドガード ピッピ、プリン、ピンプク、ビビヨン ■ダブルバトルでシングルバトルにはない効果を発揮する特性の例 アロマベール フレフワン、マホイップ ひらいしん ピカチュウ、ライチュウ、ガラガラ、アローラガラガラ、アズマオウ メガジュカイン、ライボルト、プラスル、ドサイドン、ゼブライカ、トゲデマル フラワーギフト チェリム ものひろい ニャース、アローラニャース、ヒメグマ、ゴマゾウ、マッスグマ、パチリス、エテボース、ゴンベ、 ヨーテリー、ホルード、デデンネ、パンプジン、ケララッパ よびみず ユレイドル、トリトドン、ネオラント、マラカッチ 一見複雑そうに思えるが、やってみると単純かつ奥が深い事がわかるはずだ。 お気に入りのポケモンにまもるを覚えさせて是非一度挑戦してみて欲しい。 新たな世界が見える事間違いナシである。 追記・修正は縛りを解除してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ファイアローとかギルガルドとかメガガルーラは記載されてないのな -- 名無しさん (2015-04-12 20 56 07) 実力差が出やすい調整はなされたが、ガチ対戦で使われるポケモンの種類が減ってしまった(2015WCSトップ5では11種類)。これでいいのか悪いのか・・・? -- 名無しさん (2016-01-25 19 30 59) ↑2 シングルと差がない暴れ方だからでは? -- 名無しさん (2016-01-25 19 45 13) ↑ というより、情報が5世代以前なんだよな。ダブルに詳しければ追記もできるが…… -- 名無しさん (2016-02-10 00 47 39) ↑×3 超上級者のプレイヤースキルを持ってしても覆せない程のワンパターンな環境はヤバすぎる。ゲーフリが後付けで用意した対抗手段ぐらいでは対処しきれないということか? -- 名無しさん (2016-02-29 10 01 47) 5世代までのはがね枠はメタグロスだったけど今はヒードラン -- 名無しさん (2016-02-29 13 29 23) 準伝説が強すぎてガルーラくらいしかメガ枠が採用されないという分厚すぎる壁。リザサナマンダゲンガー辺りは採用される時はされるけども・・・。 -- 名無しさん (2016-02-29 13 34 20) ダブルが競技性の高い大会でメジャーになったから、逆に元祖のシングルが軽視されるようになった気もする。シングル大会復権しないかしら -- 名無しさん (2016-12-22 14 31 54) 軽視されてないだろう。人口シングルの方が多いし、公式大会はあまりの不正の多さに見限ってるプレイヤーも少なくない -- 名無しさん (2017-10-15 10 46 04) シナリオはダブル中心にしてほしい -- 名無しさん (2018-03-02 22 16 10) 新規が戸惑うだろ シナリオはシングルで十分 -- 名無しさん (2018-03-03 00 56 50) サンムーンで1対2をやったわけだしそれは新規をなめすぎ -- 名無しさん (2018-03-03 01 22 33) ダブルでシナリオやりたい?そんな貴方にポケモンコロシアムというゲームがあってだね… -- 名無しさん (2019-12-18 04 53 01) 第5世代あたりの記述がまだ残ってたので、メジャーポケモンの項目を中心に改訂。問題があれば編集や差し戻しお願いします。 -- 名無しさん (2020-01-05 06 29 55) 歴代ダブルの環境の歴史とか、詳しくてエネルギーのある人がいたら書いてくれたら嬉しい(他力本願) -- 名無しさん (2020-01-05 06 31 12) DLC後に合わせていろいろ書き直しますかね -- 名無しさん (2021-04-12 13 15 49) ↑7 コロシアムやXDみたいなの、またやってほしい。 -- 名無しさん (2021-09-24 22 28 32) うまい人の動画とか見たりするけど相手がトリルを使ったのを見て味方にこわいかおを撃つ事で先手を取るとか、でんじはやほうしを特殊アタッカーに撃ってくるのを読んであらかじめ味方におにびを撃っておくとか、自分なら絶対思いつかない… -- 名無しさん (2022-09-03 01 44 51) 正直見てる分にはダブルの方が遥かに多彩な戦術があって面白い。自分でやるとなると考えること多すぎて頭爆発しそうな気がするが -- 名無しさん (2023-08-03 19 02 37) 名前 コメント
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ポケモンBWパーティー評価スレ 23氏 オノノクス・デスカーン・ハッサム・ラグラージ・パルシェン・サンダー オノノクス デスカーン ハッサム ラグラージ パルシェン サンダー ラティオス眼鏡流星群 × × ○ × × △ サンダー眼鏡雷 △ △ △ ○ × △ 舞ドリュウズ × ○ △ × △ × キノガッサ △ × × × △ ○ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 1 0 1 2 2 1 0 0 0 0 0 2 1 1 1 0 耐性数 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 3 1 1 1 1 2 バランス 2 1 2 1 0 0 1 2 1 1 1 3 -1 0 0 0 2 ポケモンBWパーティー評価スレ 39氏 ギャラドス・ナットレイ・アーケオス・サザンドラ・ニドキング・モジャンボ ギャラドス ナットレイ アーケオス サザンドラ ニドキング モジャンボ ラティオス眼鏡流星群 × ○ × × × × サンダー眼鏡雷 × ○ × ○ ○ ○ 舞ドリュウズ × ○ × ○ × ○ キノガッサ △ × ○ ○ ○ × ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 2 2 2 0 4 2 1 1 1 1 2 2 0 1 0 1 耐性数 2 3 4 4 3 0 2 3 4 1 2 3 2 2 1 2 2 バランス 2 1 2 2 3 -4 0 2 3 0 1 1 0 2 0 2 1 ポケモンBWパーティー評価スレ 565氏 サマヨール・ナットレイ・メタグロス・ガブリアス・サンダー・ニョロトノ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 2 0 1 1 2 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 0 耐性数 3 2 2 2 2 2 2 4 1 2 2 2 3 1 2 1 4 バランス 3 0 2 1 1 0 1 4 0 2 2 2 2 0 1 0 4 匿名希望様 ジバコイル・ギャラドス・オノノクス・ゴウカザル・ゲンガー・トリトドン ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 1 1 1 1 1 1 0 2 1 2 0 1 1 1 1 0 耐性数 1 4 2 3 4 2 1 2 2 1 1 4 2 1 1 2 3 バランス 1 3 1 2 3 1 0 2 0 0 -1 4 1 0 0 1 3 匿名希望様 ヒードラン・ガブリアス・コジョンド・スターミー・クロバット・ルンパッパ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 0 1 2 1 2 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 0 耐性数 1 3 2 1 2 2 2 3 2 1 2 3 2 1 1 2 3 バランス 1 3 1 -1 1 0 1 2 1 -1 0 1 1 0 0 1 3 【BW】パーティ鑑定スレ part3 57氏 ラティオス・テラキオン・スイクン・ガブリアス・サンダー・カビゴン ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 0 1 1 2 3 2 0 1 0 1 1 1 1 2 1 1 耐性数 1 4 2 2 1 1 2 2 2 1 1 2 2 1 0 1 2 バランス 1 4 1 1 -1 -2 0 2 1 1 0 1 1 0 -2 0 1 【BW】パーティ鑑定スレ part3 87氏 ガブリアス・エンペルト・ダゲキ・マニューラ・シャンデラ・水ロトム 【BW】パーティ鑑定スレ part3 151氏 ウルガモス、ガブリアス、メタグロス、サザンドラ、ムクホーク、ミロカロス 【BW】パーティ鑑定スレ part4 26氏 ウインディ コバルオン ルンパッパ メガヤンマ ガブリアス メタグロス ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 3 1 1 0 2 1 1 3 2 0 1 2 0 1 0 0 耐性数 2 2 1 1 4 3 1 3 2 1 1 3 3 1 2 1 4 バランス 2 -1 0 0 4 1 0 2 -1 -1 1 2 1 1 1 1 4 【BW】パーティ鑑定スレ part4 604氏 クロバット エンペルト ヘラクロス ヒートロトム ナットレイ マタドガス クロバット エンペルト ヘラクロス ヒートロトム ナットレイ マタドガス ラティオス眼鏡流星群 × ○ × × ○ × サンダー眼鏡雷 × × △ ○ ○ × キノガッサ ○ × △ × × ×
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型一覧 技のデータ 型一覧 キノガッサ/議論中 キノガッサ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク キノガッサ/技以外のデータ キノガッサ/技のデータ
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キノガッサ No.286 タイプ:くさ/かくとう 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ・どく・ねむり状態のどれかにする) ポイズンヒール(毒状態の時に毎ターンHPを1/8回復する) 隠れ特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重:39.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/B/BW2/ORAS/GO/BDSP/SV ポイズンヒール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 グライオン 75 95 125 45 75 95 比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キノココ 60 40 60 40 60 35 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 ↑ココロモリのページにあったリンクから見に来たけど、HPと特防変わってないってマジかよ… やっぱ進化後の劇的ビフォーアフターぶりが凄いからなのか、タイプ相性も違うわけだし輝石運用ワンチャン…あるよな? ↑単タイプのキノコの胞子使いって何気にキノココとノーマルのドーブルだけ 地味にオンリーワンなやつだが何かに活かせるのだろうか? ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第3世代で登場。 先輩キノコ同様眠らせることに特化したキノコ。"キノコのほうし"がすさまじく強く、それを軸とした戦法が強力なポケモン。 恐竜のアルヴァレスサウルスやモノニクスに似ている。だから何だと言われても困るが。 レジェンズアルセウスには内定していない …のだが農場の栽培コース選択肢をよーく見てみると…? こいつって合計種族値460しかないのな ドードリオやサメハダー、バクーダとかと同じ。ポテンシャルは600族級なのに… ↑少ない種族値を無駄なく割り振った結果だと思われる。 炎4b…いや、5倍の歩く冬虫夏草の仕事を奪った憎き宿敵。 挙句の果てには合計種族値まで上だと言う始末。だから何だと言われると困るんだが。 と言っても飛行4倍は痛すぎる。パラセクトも4倍と言われると困るが ポイズンヒールなのに毒タイプが弱点と言う矛盾を持ったポケモンである。 ↑SVではテラスタイプでタイプを変えられるため、この問題は一応解決を見た。 ↑毒テラスタルすると毒になれずポイズンヒールが使えない罠。人の嗜好品も有害なものが多いし毒だからこそキメちゃう感じか。 ポイズンヒールは戦闘中しか効果を発揮しない。 連れ歩いていると当然のようにダメージを受け、話しかけてみても他のポケモンが毒状態になったときの反応と変わらない。 手抜きすんなゲーフリ。 ↑どく状態なのに「キノガッサはとってもうれしそう!」なんて出されたら意地でも♀を厳選し出すだろいい加減にしろ! ↑BWではフィールドでの毒ダメージ自体が廃止になりました 耐久無振りの場合素早さに性格補正をかけるかバコウor襷を持たせないと、意地っ張り鉢巻コイキングとのタイマンで負ける可能性大。 詳細はやつのページを ↑SKY UPPER でおK ↑↑やどみガッサの敵ではないわ ↑↑↑普通に守る使えば飛び跳ねるなんぞ怖くないわ つまり、素早さで負けて守る無しのガッサで初手身代わりorスカイアッパーを選ばないと負けるってことだな やどみがと組み合わせればさらに凶悪 ↑意地っ張りA252鉢巻コイキングたいあたり→H4キノガッサ ダメージ 20~24 割合 14.7%~17.6% 回数 乱数6発 なので守るじゃ無くてみがわりでも十分だった。 ↑全 スカーフ胞子で眠らせて後続に任せてます ↑全 スカーフタネマシンガン 誰もがXDでお世話になったであろうポケモン。でも便利なキノコの胞子を覚えた頃には普通に進んでいれば既に終盤辺りだったりする。 ただその反面、クリア後にそのままGBAへ移せば立派なポケモン捕獲役として大活躍させられるので、苦労に見合った成果を発揮出来るだろう。 ポケモン牧場で貰えるユカリのキノココはサファリボール入りのクセに遺伝技のみねうち持ち。 尤も対戦でみねうちなんて使う人はいないだろうが…。 ↑第5世代から技マシンで習得可能に ↑さらにXYからボール遺伝が実装され、遺伝技と容易に両立可能に キノコで格闘タイプ、つまりホクトの拳 ↑鳩胸に七つの傷を持つ男がアップをはじめました 進化前のキノココが第5世代できあいパンチとドレインパンチが習得(遺伝)できるようになった。 当時ちょうど技マシンが消えたタイミングなので救済措置だったのだろうが、お前はどこのゴースだ。 ちなみに進化前のキノココの隠れ特性ははやあし。 テクニガッサがやばいと騒がれているが、ガッサの隠れ特性がはやあしだったらそれはそれでやばかったのではなかろうか。 ↑みが→毒玉の流れならポイヒと区別できないし、リングマと並んで最もはやあし向きにはなっただろうな。 はやあし自体はショボ特性だしヤバいとはあんまり思わんが ↑A130で130族抜きできて、胞子使える、エッジで炎狩れる、読み間違えて無限型だったら詰む。十分危険。 BW2ではテクニガッサが環境席巻するレベルでやばかったらしい。 ハッサムクラスの先制技、そして交代したら胞子で1ターンのアドバンテージ確定。 更にタネマシンガンやガッサと相性のいいローキックの火力がUP。何より型を読み間違えたらパーティ崩壊レベル。 催眠弱体化なんてどこ吹く風で着実にチート化してたガッサさんパネェっす。 ↑ポイヒガッサとテクニガッサどっちも強いから読み合いががが。 こいつほど世代が進むごとにパワーアップしたポケモンっていないのでは ↑↑みねうちも対象だから捕獲要員としても強化ってのはうれしいな 実際使っていたが強い3タテフツーにできるし技構成はマッパ 種マシンガン 剣の舞 胞子 襷のおかげで速い敵も眠らせ舞うか交代舞うとマッパでどんどんかれた ↑タネマシンガンも半減程度じゃ防ぎきれないから怖い…こいつのは、もうTNMという名の兵器です XYでは図鑑通りの伸びるパンチを見ることができる。分かりづらかったらステータス画面でタッチしてみよう。 第6世代XYではかつてないほど激しい包囲網を敷かれることになった。 草タイプの粉無効に始まり、防塵も粉を無効化し同効果を持つ防塵ゴーグルという新アイテムも登場した。 胞子抑制以外にもテクニシャン意識のローキック威力65化、 すり抜けや音技が身代わりを貫通するようになるなど今までの様に全抜きは難しくなる。 尤も今までが異常過ぎる強さであったためこれくらいの調整は止むなしであるが。 地味に岩石封じが威力60命中95に強化されているので今後は苦手な奴にはこれを撃ち逃げする形になるかと思われる。 また不一致特殊の威力が下がり耐える範囲が広くなったり めざパ飛行が弱体化して使用者がいなくなったり ねばねばネットというステルスロックの素早さダウン版が登場等強化方面もある。 メガフシギバナが天敵。胞子宿り木無効、タネガンマッパ半減、ヘド爆抜群。 ↑ナッシーもかなりの天敵、上記のが当てはまってヘド爆の代わりにエスパー技で弱点突かれる、岩石封じも元から遅いから大して痛くない。 キノガッサさんにおまかせ!…いや、なんでもないです。 ↑飛行機っての?あれはちょっと嫌ね。 SMでも徐々に使用率を伸ばしつつあるが、ホウエン図鑑以外の図鑑に載っていない。ある意味ホウエン固有種である。 キノココ=ミミッキュの下半身 剣盾には登場せず。SwitchデビューはBDSPに。 長年ホウエン固有種の地位を保っていたが、遂にその座を降りて 連続技の回数が多くなるいかさまダイスを引っさげてパルデア地方に参戦。 こいつの胞子対策のためにテラスタルは草が流行る…のかな なおもう一つのホウエン固有種もパルデア地方での生息を確認しておりホウエン固有種はこれで伝説幻御三家を除きいなくなった模様 ↑どうせタネマ威力低下か胞子命中低下の流れだと思う ↑SVでは種マシンガンも胞子もとくに性能変更はなかった。お陰で道中の捕獲要員としてお世話になってます。 というか、野生のテラスポケモンがある種のトラップだから、ガッサで眠らせないと捕獲は愚か削るのすら大変なんよ プルピケ山道でLv75(周囲の野生はLv40前後)の氷ルカリオなんてモンに遭遇した暁には、マジで死を覚悟したよ。ゲットできたけどさ 落とし物は「キノココの胞子」。これほど技名と紛らわしい落とし物はない。 くさむすび・タネばくだん のわざマシン作成に必要となる。 SVでの新技で使えそうなのはじならし、とびつく、燕返し、しねんのずつき、どくづきorダストシュート、インファイト辺り。 特にじならしを覚えたのはデカい。テクニ補正乗るし追加効果も優秀。何よりサーフゴーに対する貴重な有効打だ。 一方でくさわけは与えられず。まあ、こんなのにくさわけなんか与えたらぶっ壊れにも程があるのでこれで良かったのだろう。 星1テラレイドバトルで手に入るキノココはレベル12にもかかわらずキノコのほうしを覚えている。 運良く手に入れられれば最序盤から攻略&捕獲要員としてお世話になれるので、多少テラスタイプが噛み合わなくても確保しておきたい。 というかタネマシンガンも覚えているため、いかさまダイスを持たせれば最終盤までゴリ押しが効く。 世代が進みシステムも便利になったのだが、未だレベル技でのキノコのほうしは進化前のキノココのみというのは変わってくれない。 固定シンボル、テラレイド星1のキノココ、星6のガッサと最初から覚えているようにはしてくれているんだが… 第4世代ではなぜかマシンでみねうちを習得できなかった過去もあり、どうも変なところで不便なポケモンでもある ↑そんなあなたに朗報。藍の円盤からキノコのほうしが思い出し技になったぞ! 即席で野生産キノガッサを捕まえてもこれで安心。 SVではピクニックでサンドウィッチを食べるシーンではポケモンが目を瞑って口を閉じた状態で登場するのだがこれをキノガッサでやると 出現位置によってはどう見てものっぺらぼうになってしまう。よーく見ると口や目が確認できるのだが DLC蒼の円盤では先制技に対して打つと相手を確定でひるませる技、はやてがえしが登場。 威力65とテクニシャンがギリギリ適応外の技であり、コイツのための調整と思いきやコイツは覚えず、 カポエラーのための調整だった。結果コイツは蒼の円盤で新規習得技ゼロに… キノガッサ ネタ型特性:ポイズンヒール目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 回復し続ける毒茸型 自重型 自重型2 矛盾解決型 特性:テクニシャン絶対に眠らせない型 特性:ほうしほうし型 キノココ腕がないのに…型 ツンデレ型 その他ポケモン捕獲型 ポケモン捕獲型その2 四国八十八箇所巡り型 緑の悪魔型 レンブ型 なんか違うみがきあ型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ・思い出し 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 特性:ポイズンヒール 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 名前:ポイズン 持ち物:どくどくだま 技:からげんき やどりぎのタネ ギガドレイン ドレインパンチ 5月号に掲載されていた型 とにかく回復を狙う。状態異常になったのを活かして空元気、あえてキノコの胞子を封印したポイズンヒールガッサ… ↑紳士じゃないか ↑↑実はキノココを45まで育てるのがだるいから胞子を覚えさせなかったのかもな。消防ならありうる ↑いや、知らなかったんじゃないか?攻略本でも見ないと分からないし 回復し続ける毒茸型 特性:ポイズンヒール 性格:おくびょうorようき 努力値:HPと特攻or攻撃に252、素早さに6 持ち物:どくどくだま 確定技:まもる(みがわり?)、やどりぎのタネ 特殊型時選択技:キノコのほうし ギガドレイン ヘドロばくだん エナジーボール くさむすび 物理型時選択技:キノコのほうし ドレインパンチ マッハパンチ ストーンエッジ はっけい 誰もが一度は考えた回復型。だが事実上、耐久力が……。 ダブルで相方のミミロップ当たりに食べ残しとどくどくだまをすりかえてもらって、相手2匹共にやどりぎすると 毎ターン 1/8(ポイズン)+1/16(食べ残し)+(1/8)*2(やどりぎ)=7/16 という驚異的な回復力が… キノガッサ始まったな。ねをはる、アクアリングバトンを貰うとさらに恐ろしいな ↑その3つ全て使えるのはドーブルだけかな?それぞれ1/16だから加えると 7/16+2/16=9/16 まもる入れとけば常時HP満タン可能か…恐ろしいなこいつ ↑根を張るがない場合でも8/16で守るで満タンになるからサクラビスやシャワーズのアクアバトンだけでいいと思う。 宿り木撒く前に死ぬとかまずドーブルがバトン前に死ぬとか挑発で終わるとか言うな ↑コンボ完成しても冷凍で即死orz ハピナスにものまねとスキルスワップで応用できるか? ↑一応妄想してみた 先発 ドーブル 壁二種&バトンもち 控え ハピナス(食べ残し持ち) キノガッサ 注意 キノガッサの素早さ>ハピナスの素早さ に調整しておくこと ※種族値でガッサが勝っているので双方無振りでもいい 1・2ターン目 ドーブル⇒アクアリンク、ねをはる 壁役⇒壁張り 3ターン目 ドーブル⇒バトン、ハピナス召還 壁役⇒バトン(後攻だと完璧)、キノガッサ召喚 4ターン目 ハピナス⇒スキルスワップ キノガッサと特性交換 キノガッサ⇒ハピにどくどく 5ターン目 ハピナス⇒ものまね(対象:キノガッサ) キノガッサ⇒宿り木使用 6ターン目 ハピナス⇒宿り木二回でゾンビ化 その他味方⇒満身創痍 適当に書いて見たけどこんな感じか?もっといい方法があれば、暫時変えていってくれ 正直、このままだとキノガッサが5ターン耐えられるとは思えない… ↑ガッサ生存率UP&どくどくだま省く方法思いついたんで変えてみた 壁持ちのバトンは普通に交代でもいいかも ちなみに壁二種とバトン覚えるのはバリヤード、エーフィ、トゲキッス、レディアン、キリンリキ、チャーレム、ミュウ 自分と相手のHPの違いくらい考えようぜ… 自重型 特性:ポイズンヒール 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃と素早さ252 持ち物:どくどくだま 技:キノコのほうし、めざましビンタ、タネばくだん、ストーンエッジ めざましビンタはキノココが使えるのでこの時点でネタだったりする。 めざましビンタはきあいパンチより威力が低くなおかつ眠りから覚めるので完全劣化である。 ↑一応相手の寝言いびき読みで出せば1ターン無駄にさせられる。 自重型2 特性:ポイズンヒール 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃と素早さ252 持ち物:どくどくだま 技:キノコのほうし、こころのめ、ばくれつパンチ、タネばくだん ストーンエッジが入るスペースがないためギャラドスで止まれる残念な仕様。しかも威力もきあいパンチより低い。 ↑爆パンの混乱でうまくいけば勝てる 矛盾解決型 性格、特性、努力値、持ち物、技:本家ポイヒガッサの項目を参照 テラスタイプ:どく orはがね 「ポイズンヒールなのに毒技に弱い」というちょっとした矛盾を抱えていたキノガッサだが、SVでは自分のタイプを変えられるテラスタルが登場。 これで毒技に強い毒or鋼タイプになれば「ポイズンヒールなのに毒技に弱い」と言う矛盾が解決だ!やったぜ! …あれ? 真面目にやるなら岩or地面orゴーストにしましょう。 特性:テクニシャン 絶対に眠らせない型 特性:テクニシャン 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、あとは調整 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/きあいのタスキ/バコウのみ 確定技:なやみのタネ 選択技:マッハパンチ/ローキック/タネマシンガン/ストーンエッジなど 胞子読みで出てきた相手に「元から眠らせる気なんてねーよバーカ!!」と言わんばかりになやみのタネを植え付け、 対戦相手に精神的ダメージを与えることを目的とした型。 もともとテクニガッサは胞子がなくともそこそこ戦えるポテンシャルがあるので、ネタの中では使える方。 結局草食で止まる。元から不眠、やる気持ち、寝言で対策してくる型には意味がないなど、 ガッサメタに対するメタとしてはあんまり機能しない。マジックガードランクルスや、ポイヒグライオンとはもともと相性が悪い。 再生回復を眠るに依存したポケモンや、特性ありきの戦術を取るポケモンには優位だが、テクニガッサの火力なら殴った方が早い場合が多い。 特性:ほうし ほうし型 特性:ポイズンヒールがよい 性格:まじめ 努力値:体力と素早さ252 持ち物:どくどくだまがよい 技:キノコのほうし、てだすけ、あまえる、からげんき ダブル前提。ひたすら味方に奉仕しましょう。手助けで味方をサポート!相手に甘えて味方をサポート! キノココ 腕がないのに…型 努力値 こうげき252 すばやさ252 技 めざましビンタ、きあいパンチ、ドレインパンチ 腕らしきものは見当たらないけどビンタします。パンチします。 するどいツメとか手に装着する系のアイテムを持たせるとネタ度がアップするかも。 ツンデレ型 性別 自分のイメージに合う性別 性格 自分のイメージに合う性格 特性 イメージ的にほうしが良いかも 努力値 好きなように 技 キノコのほうし めざましビンタ うそなき あまえる キノコのほうしで寝かせた後、めざましビンタで起こす行為はまさにツンそのもの。しかもうそなきで相手を惑わすのもツンそのもの。 でも時は甘えて来るのでデレの部分もちゃんと見え隠れしている。 …とまぁそんな訳で(?)ツンデレっぽい技構成を持たせられるので、このように今回考えてみた。 是非キノココ(キノガッサ)好きな方は再現してみるべし。 その他 ポケモン捕獲型 特性:ポイズンヒールorテクニシャン 性格:ようきorいじっぱり もしくはレベルでゴリ押し前提で適当 努力値:攻撃252、素早さ252、HP6 or HP252、攻撃252もしくはレベルで(ry 持ち物:たべのこしorどくどくだま(長期戦) 確定技:キノコのほうし/みねうち 選択技:マッハパンチ(先制・PP多い)/ドレインパンチ(攻撃+回復)/ タネマシンガン(ゴースト対策、PP多い・頑丈潰し)/ タネばくだん(ゴースト対策)/ にほんばれ(砂嵐、霰の地域に)/しびれごな(不眠・やる気に)/つるぎのまい(硬い敵などに)/みがわり(火力の高い相手に) 秘伝技:いあいぎり/かいりき/いわくだき/(フラッシュ) ポケトレの連鎖をするだとか、メタモンの乱獲をしたいだとかで色々なことに使える。 PPのためいあいぎりでもよいが、ゴーストで詰むので注意。 特性はポイズンヒールかテクニシャン推奨。 ポイズンヒールなら耐久するのに向いており(しかもBW以降はフィールドで毒ダメージを受けない)、他の状態異常にもならなくなる。 隠れ特性テクニシャンは(第5世代間では)入手難易度こそ高いものの、みねうちの威力が上がるため1回の攻撃でHPを削りやすい。 更にマッハパンチやタネマシンガンの威力も強化される為、雑魚敵散らしの面でも期待が持てる。 ほうしだと相手が接触攻撃で毒になり自滅する可能性があるため、捕獲には向いていない。 ↑育成するの面倒だったのでHGSSからキノココ連れてこようとしたが運悪くほうししか捕まらず それでも我慢して使ってたがいい時に限って必ず毒になるので解雇したという黒歴史持ちが通りますよ 意地っ張りH12A252S68残りB=D調整(Lv100時H16n,SV素早さ補正有りBW2ラティ抜き)、 胞子峰打ち身代わりでBW2固定シンボル用に使ってる。 身代わりあると事故死を防げて使いやすい。アグノムの悪巧み神通力ピンポイント対策とも言う。 ちなみに、しあわせタマゴ持ちけいけんちパワー+++発動でライモンドームのタブンネをレベル1キノココ交代→爆破で倒せば ちょうど45レベルまで育つ。だからどうしたと言われたら困るけど。 弱点技持ちやプレッシャー対策も兼ねて怠けアイアントも連れて行くと良い XYで使用する場合の攻撃技はマッハパンチ推奨。 0になるまで使用しPP回復パワーなどで回復し再び0になるまで使用すれば3V確定の60連鎖の目安になってくれる ↑同PPのタネマシンガンでもいけるな。 というか今までタネマシンガンが選択技に入ってなかったってどういう事よ… 第6世代からは草タイプに粉や胞子が効かなくなった。つまりメタモンに変身されると、胞子で眠らせられなくなるので注意 仲良し度の高いポケモンは状態異常を自力で直してくれるがこれがポイズンヒールと相性悪いので注意 毒のダメージ判定前に回復するため発動ターンは実質ポイズンヒール無効となってしまう ただ相手の攻撃避けてくれたりみねうち急所に当ててくれたりとメリットも十分大きいので多目にみてあげよう 水浸し、スキルスワップを使えるポケモンを一緒に使うと眠らせられない、みねうちが効かない相手にも使えるようになるのでおすすめ 両方覚えるゴルダックが適任か。しめりけをスキルスワップで移すことで自爆、大爆発を不発させるようにもできる ポケモン捕獲型その2 特性:テクニシャン 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、素早さ252、HP252のどれか 持ち物:たべのこし 確定技:キノコのほうし/みねうち/なやみのタネ 世代が進むにつれキノコのほうし対策になる特性が増加し、キノガッサでの捕獲に手間がかかることが増えた。 そ こ で ぼうじんやきよめのしおなどの特性をなやみのタネで上書きしてキノコのほうしを叩き込むのだ!...あれ? 実際に「俺天才じゃね?」と意気揚々実践して失敗したトレーナーは筆者だけではないはず... 四国八十八箇所巡り型 名前:おへんろ、じゅんれい、ぎゃくうちetc… 性格:我慢強そうなヤツで 特徴:「がまんづよい」が理想的。 持ち物:きよめのおふだ等、おこうの類や、お札の類。 わざ:なやみのタネ(悩みがあるから、願掛けに行くのです。)てだすけ(皆で支えあいながら巡りましょう。)こらえる(四国八十八箇所巡りは苦行です。)ものまね(皆で同じ格好をします。)こころのめ(目に見えるものが全てではありません。) ここの層で、果たして何人が解るんだろうか?(爆) 一応、四国八十八箇所巡りとは。 是非、相手の全ポケモンと会して、結願(けちがん)、満願成就して欲しい。 ↑どちらかというと砂の器の方が分かる人多いんじゃないか? 緑の悪魔型 特性:どちらでも 性格:不明 努力値:すばやさに全振り 持ち物:げんきのかたまり 技:こころのめ ずつき ニコニコ動画にて話題沸騰の某実況プレイ動画の型。執拗にマリオを追い回す。死ぬまでマリオを追い回す。 できればくろまなバトンから繋いで来たい。きれいなぬけがら? 知るか! ↑抜け殻持ちのマリオなんて見た事ない レンブ型 レベル 71 性格 不明 性別 ♂ 特性 ほうし 持ち物 無し 技 キノコのほうし/スカイアッパー/くさむすび/マッハパンチ 草結び厨レンブの強化後先発。やっぱし搭載してたww草結びww こいつの性格が意地っ張り等攻撃上昇性格ならマッハパンチだけで強化後ギーマの先発を落とせる可能性があるようだ。 なお、BW2ではリストラされた模様 なんか違うみがきあ型 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし/みがわり/きあいだま/タネばくだん お馴染みのみがきあ戦法。先手胞子を撒いて身代わり張って気合玉を叩き込め!! …タイプ一致とはいえ特攻に-補正がかかっている為火力は低い。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 スカイアッパー/マッハパンチ/ずつき/カウンター 先手を取られるとクオリティ連発で行動を封じてくることがあるので面倒。先に飛行技で一撃で倒せれば問題ない。 その2 性格 すなお 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 ギガドレイン/やどりぎのタネ/きあいパンチ/キノコのほうし 胞子きあパン型その1。攻撃を伸ばしていないため他と比べて火力は低いが粉と宿り木が厄介。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 たべのこし 技 アイアンテール/きあいパンチ/メロメロ/キノコのほうし 胞子きあパン型その2。A特化きあパンは強烈で等倍でも並の耐久なら一撃で倒せるほど。 眠りに加えてメロメロも使いより確実に決めてくる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 せんせいのツメ 技 きあいパンチ/ヘドロばくだん/キノコのほうし/かげぶんしん 胞子きあパン型その3。その3同様特化きあパンが強力でこちらは分身があるのでさらに凶悪。 DPバトルタワー型 その1 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 どくどくだま 技 まもる/キノコのほうし/やどりぎのタネ/かげぶんしん まさかの耐久型。ダメージソースは宿り木のみなので入れ替え続けていれば一応無傷で済む。 特性はランダムなのでほうしの場合勝手に自滅します。 その2 性格 おとなしい 努力値 ADS170 持ち物 おおきなねっこ 技 スカイアッパー/きあいパンチ/ドレインパンチ/つるぎのまい 格闘技のみの物理型。剣舞持ちだがマッパがないので大して怖くない。きあいパンチを撃つ機会はあるのだろうか… その3 性格 やんちゃ 努力値 HBC170 持ち物 かいがらのすず 技 キノコのほうし/こころのめ/きあいだま/エナジーボール 胞子きあパン型…かと思いきやまさかの特殊型。性格が合ってないし心眼の活きる技が気合玉しかない… その4 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 きあいのタスキ 技 キノコのほうし/きあいパンチ/タネばくだん/カウンター 非常に対処の難しい危険な型。 物理技で倒そうとすると襷カウンターで返り討ちに遭い、特殊型でも襷で耐えて眠らされ気合拳で吹っ飛ばされる。 眠り対策をした特殊型かねこだまし持ち、みがわり持ち以外では無傷で切り抜けることはほぼ不可能。 ↑ほうしの個体もいるし猫騙しするにはラム持たないと危なくないか? PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 きあいのタスキ 技 タネばくだん/スカイアッパー/いわなだれ/カウンター 襷カウンター型。飛行対策に岩技もあり、物理弱点で倒すときは気を付けよう。 その2 性格 ゆうかん 努力値 AC255 持ち物 おおきなねっこ 技 ドレインパンチ/ギガドレイン/こうごうせい/やどりぎのタネ 両刀型。耐久型と言いたいが肝心の耐久面は据え置きで弱点多数により長くは居座れない。 もっとも回復技が多いので別の意味では耐久型と言えるだろう。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 どくどくだま 技 ばくれつパンチ/かみなりパンチ/ストーンエッジ/からげんき 空元気型。クオリティにより命中不安定の格闘技が気にならない。 なお爆パンによる混乱を差し引いてもポイヒで場持ちするような構成では無いのもあり、ぶっちゃけ胞子の方が数段厄介である。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 かいがらのすず 技 きあいパンチ/タネばくだん/ギガインパクト/キノコのほうし S無振りで襷ではないのが幸い。それ以外は言いたいことはバトルサブウェイと同じ。 サブウェイ型 その1 性格:ゆうかん 努力値:HA全振り 持ち物:くろおび 技:うそなき/てだすけ/マッハパンチ/しびれごな サポート型。A全振りなのに先制技だけで種爆弾が無く、氷技持ち水タイプには何もできない。 ダブルやマルチバトルでは味方を強化したり痺れ粉を撒いて妨害してくるので早めに倒そう。 その2 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:どくどくだま 技:みがわり/タネばくだん/めざましビンタ/キノコのほうし 胞子で確実に眠らせそこから放つビンタは強烈。気合パンチには及ばないが条件を果たせば威力120と化す。 毒状態になってもポイヒで回復してくるが、胞子の場合は悲惨になる。 その3 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし/きあいのパンチ/いわなだれ/タネばくだん ガチ型。襷で弱点攻撃を耐えて胞子+パンチの最強コンボで決めてくる。 胞子対策にラム持ちや気合パンチで交代読みしてゴーストタイプに交代したりなど対策を考えれば勝てるハズ。 カラスの首領で倒すのも良いが岩雪崩があるので注意。 (陽気で素早さ全振りすれば135になり陽気全振りキノガッサに1勝っているのでヨロギ持ちならば勝てる。 ただしキノガッサの特性が胞子で麻痺状態になったら負ける。) その4 性格:しんちょう 努力値:HBD170 持ち物:どくどくだま 技:まもる/やどりぎのタネ/みがわり/きあいパンチ やどみが型(あるいはみがきあ型)。守って1ターン稼いで毒状態になり、やどりぎを撒いて毒やらで(ポイズンヒールだと)回復。 隙を突いてみがきあをしてくるので侮れない。当然胞子の場合は悲惨になる。 バトルハウス以降はツリーにてその1型の持ち物がカクトウZに変更された以外は全て流用されている。 …が、テクニシャンの個体も登場するようになりその1型を除いてテクニシャンの場合は弱体化。 バトル施設では対人戦とは異なり胞子(特性)に注意したい。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 ほうし 技 スカイアッパー/キノコのほうし/ドレインパンチ/ランダム ランク5〜ランク7に出現。ランク8に登場しないポケモンの中でも、キノコのほうしにより強烈な個性が光る。 ただしS振られていないためやや遅め。 ダブル 努力値 AS255 特性 ほうし 技 スカイアッパー/まもる/ずつき/ランダム こちらはSに振られているが、キノコのほうしが無く技範囲も狭くて扱いづらい。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ・思い出し ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 キノココ キノガッサ - * マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 *進化時 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 5 1 しびれごな - 75 くさ 変化 30 8 1 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 12 12 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 15 15 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 19 1 どくのこな - 75 どく 変化 35 - 19 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - 22 カウンター - 100 かくとう 物理 20 26 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 - 28 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 29 1 せいちょう - - ノーマル 変化 20 33 1 どくどく - 90 どく 変化 10 - 33 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 - 39 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 36 44 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 40 ☆ キノコのほうし - 100 くさ 変化 15 - 50 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 - 55 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技45 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 Lv39 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 Lv44 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv26(キノココ) 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技159 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技175 どくどく - 90 どく 変化 10 Lv1 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 Lv55 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 うそなき - 100 あく 変化 20 自力(マシン) あまえる - 100 フェアリー 変化 20 同上 てだすけ - - ノーマル 変化 20 同上 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 自力(レベル) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 すてみタックル、ものまね、メガトンパンチ、メガトンキック、ちきゅうなげ(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 ゆうわく(マシン)れんぞくぎり、しんくうは(教え技) 第5世代 第6世代 かたきうち、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 スカイアッパー(レベル)りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)しぜんのめぐみ、めざましビンタ(タマゴ)いびき、こうごうせい、ばかぢから、よこどり、とぎすます(教え技) 第8世代 こころのめ(レベル)かげぶんしん、いばる、メロメロ、しんぴのまもり、いあいぎり、かいりき、アイアンテール、いわくだき、ふるいたてる、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 妖精/植物 性別 ♂:♀=1:1 進化 キノココ(Lv23)→キノガッサ
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/172.html
キノガッサ(60-130-80-60-60-70) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 200 くさ ほうし テクニシャン ようせい ♂1 かくとう ポイズンヒール しょくぶつ ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:キノココ B:キノガッサ DP-BW2 A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 すいとる 20 100 くさ 特殊 05 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 09 しびれごな - 75 くさ 変化 13 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 17 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 21 ずつき 70 100 ノーマル 物理 - 23 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 25 - どくのこな - 75 どく 変化 - 25 カウンター - 100 かくとう 物理 29 - なやみのタネ - 100 くさ 変化 - 29 はっけい 60 100 かくとう 物理 33 - せいちょう - - ノーマル 変化 - 33 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 37 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 - 37 こころのめ - - ノーマル 変化 41 タネばくだん 80 100 くさ 物理 45 - キノコのほうし - 100 くさ 変化 - 45 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 あまえる - 100 ノーマル 変化 うそなき - 100 あく 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 タネばくだん 80 100 くさ 物理 DP めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 なやみのタネ - 100 くさ 変化 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 BW タネマシンガン 25 100 くさ 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 みねうち 40 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 タネばくだん 80 100 くさ 物理 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 ローキック 60 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 べノムショック 65 100 どく 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 つるぎのまい - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 こうごうせい - - くさ 変化 なやみのタネ - 100 くさ 変化 ビルドアップ - - かくとう 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 よこどり - - あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化